Grand Theft Auto VI será un fenómeno económico mundial
DAVID VILLARREAL ADALID
Martes 20 de Octubre de 2026 9:25 am
La
industria de los videojuegos dejó hace tiempo de ser un mercado de nicho para
convertirse en una de las actividades de entretenimiento más importantes de la
economía mundial. En 2026 se estima que alrededor de 3 mil 700 millones de
personas jugarán videojuegos y que el sector generará ingresos por 213 mil 900
millones de dólares, 6.1 por ciento más que el año anterior. El
próximo 19 de noviembre saldrá al mercado, después de tanta espera, GTA VI, uno
de los videojuegos más esperados de la historia. Más allá del juego, vale la
pena observar lo que implica desde la perspectiva económica y de negocios. Su
antecesor, GTA V, apareció en 2013 y ha vendido más de 230 millones de unidades
en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los videojuegos más exitosos de
todos los tiempos. En sus primeras 24 horas generó más de 800 millones de
dólares (MDD) en ventas minoristas y necesitó apenas tres días para superar los
mil MDD. Trece
años después, Rockstar Games pretende repetir (y probablemente superar) aquel
fenómeno. GTA
VI llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un precio de 79.99 dólares
para su edición estándar. Las preventas comenzaron desde junio. ¿Cuánto dinero
puede generar? Según
una estimación de DFC Intelligence, podría vender alrededor de 40 millones de
copias durante su primer año y generar unos 3 mil 200 mdd. Se trata de una
proyección, pero sirve para dimensionar el tamaño del lanzamiento. Sin
embargo, el negocio no termina con la venta del videojuego. Hay que considerar
las consolas adquiridas para jugarlo, accesorios, suscripciones y el gasto
posterior de los usuarios. GTA V demostró precisamente que un videojuego puede
seguir produciendo dinero muchos años después de su lanzamiento. Las
cuentas de Take-Two, propietaria de Rockstar, muestran la magnitud de la
apuesta. La compañía registró reservas netas por 6 mil 720 mdd en su ejercicio
fiscal 2026 y espera entre 8 mil y 8 mil 200 mdd para 2027: alrededor de 20 por
ciento más. La empresa atribuye buena parte de ese crecimiento esperado al
lanzamiento de GTA VI. El
efecto puede extenderse al resto de la industria. Circana estima que el gasto
en videojuegos en Estados Unidos alcanzará 62 mil 800 mdd este año y señala que
GTA VI registra la mayor intención de compra de cualquier videojuego en la
historia de sus mediciones. También prevé efectos favorables sobre ventas de
hardware, accesorios y suscripciones. A
escala mundial, Newzoo calcula que la industria de los videojuegos moverá 213
mil 900 mdd durante 2026, 6.1 por ciento más que el año anterior. El mercado de
consolas representará 46 mil 900 mdd y habrá alrededor de 3 mil 700 millones de
jugadores en el planeta. La firma incluso estima que el lanzamiento de GTA VI
contribuirá a que el gasto en juegos completos para consola crezca 17.5 por
ciento este año. La
expectativa ya puede medirse antes del lanzamiento. El segundo tráiler
consiguió más de 475 millones de visualizaciones durante sus primeras 24 horas
entre distintas plataformas. Millones
de personas esperan regresar a Vice City por sus autos, personajes y misiones. Los
inversionistas esperan descubrir algo diferente, cuánto dinero puede producir
una ciudad que no existe.
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