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Grand Theft Auto VI será un fenómeno económico mundial



DAVID VILLARREAL ADALID


Martes 20 de Octubre de 2026 9:25 am


La industria de los videojuegos dejó hace tiempo de ser un mercado de nicho para convertirse en una de las actividades de entretenimiento más importantes de la economía mundial. En 2026 se estima que alrededor de 3 mil 700 millones de personas jugarán videojuegos y que el sector generará ingresos por 213 mil 900 millones de dólares, 6.1 por ciento más que el año anterior.

El próximo 19 de noviembre saldrá al mercado, después de tanta espera, GTA VI, uno de los videojuegos más esperados de la historia. Más allá del juego, vale la pena observar lo que implica desde la perspectiva económica y de negocios.

Su antecesor, GTA V, apareció en 2013 y ha vendido más de 230 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos. En sus primeras 24 horas generó más de 800 millones de dólares (MDD) en ventas minoristas y necesitó apenas tres días para superar los mil MDD.

Trece años después, Rockstar Games pretende repetir (y probablemente superar) aquel fenómeno.

GTA VI llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un precio de 79.99 dólares para su edición estándar. Las preventas comenzaron desde junio. ¿Cuánto dinero puede generar?

Según una estimación de DFC Intelligence, podría vender alrededor de 40 millones de copias durante su primer año y generar unos 3 mil 200 mdd. Se trata de una proyección, pero sirve para dimensionar el tamaño del lanzamiento.

Sin embargo, el negocio no termina con la venta del videojuego. Hay que considerar las consolas adquiridas para jugarlo, accesorios, suscripciones y el gasto posterior de los usuarios. GTA V demostró precisamente que un videojuego puede seguir produciendo dinero muchos años después de su lanzamiento.

Las cuentas de Take-Two, propietaria de Rockstar, muestran la magnitud de la apuesta. La compañía registró reservas netas por 6 mil 720 mdd en su ejercicio fiscal 2026 y espera entre 8 mil y 8 mil 200 mdd para 2027: alrededor de 20 por ciento más. La empresa atribuye buena parte de ese crecimiento esperado al lanzamiento de GTA VI.

El efecto puede extenderse al resto de la industria. Circana estima que el gasto en videojuegos en Estados Unidos alcanzará 62 mil 800 mdd este año y señala que GTA VI registra la mayor intención de compra de cualquier videojuego en la historia de sus mediciones. También prevé efectos favorables sobre ventas de hardware, accesorios y suscripciones.

A escala mundial, Newzoo calcula que la industria de los videojuegos moverá 213 mil 900 mdd durante 2026, 6.1 por ciento más que el año anterior. El mercado de consolas representará 46 mil 900 mdd y habrá alrededor de 3 mil 700 millones de jugadores en el planeta. La firma incluso estima que el lanzamiento de GTA VI contribuirá a que el gasto en juegos completos para consola crezca 17.5 por ciento este año.

La expectativa ya puede medirse antes del lanzamiento. El segundo tráiler consiguió más de 475 millones de visualizaciones durante sus primeras 24 horas entre distintas plataformas.

Millones de personas esperan regresar a Vice City por sus autos, personajes y misiones.

Los inversionistas esperan descubrir algo diferente, cuánto dinero puede producir una ciudad que no existe.

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